饥荒游戏中允许骑乘的动物有哪些

文章来源:志辉网
编辑:厂商投稿
发布时间:2023-11-29 07:24:41

玩家可以驯服并骑乘的动物主要包括皮弗娄牛(牦牛)、考拉象以及部分通过特殊方式驯化的生物。这些坐骑不仅能够提升移动速度,还能在战斗或资源运输中提供辅助功能。驯服过程需要特定道具和技巧,不同动物的驯化机制存在显著差异。

皮弗娄牛是游戏中最基础且实用的骑乘动物,驯服需要准备鞍具和大量草料。驯化过程涉及顺从度和驯化度两个核心属性,顺从度决定能否骑乘,而驯化度影响最终坐骑类型。玩家需通过喂食、刷毛和骑行提升属性,过度喂食可能导致肥胖倾向。战斗型皮弗娄牛需通过攻击行为培养,骑行型则依赖长时间骑乘积累驯化点。

考拉象作为特殊坐骑,具有圆胖体型和长鼻特征,驯服后能提供基础移动辅助。其驯化方式与皮弗娄牛不同,需要利用特定地形和喂食策略。考拉象的攻击性较低,主要作为运输类坐骑使用,但驯服过程中需注意其行动模式与生态习性。该生物无法通过常规鞍具驯服,需要特殊互动机制。

游戏内坐骑分为骑行型、战斗型、肥胖型和中庸型四种发展方向。骑行型侧重速度提升,战斗型强化攻击能力,肥胖型提供精神恢复效果,中庸型则保持平衡属性。驯化趋势由玩家操作决定,包括喂食频率、战斗参与度和骑行时长等因素。最终成型的坐骑属性不可逆转,需在驯化前期明确培养方向。

特殊生物如钢羊和电羊理论上具备骑乘可能,但实际游戏中需借助MOD或特殊机制实现。原版游戏的核心骑乘系统仍以皮弗娄牛为主体,其驯化过程涉及舐盐器、牛铃等配套道具的使用。坐骑的饥饿值管理系统独立于玩家角色,需要持续投喂维持功能。

游戏后期可通过陷阱装置捕获其他潜在骑乘生物,但稳定性和实用性不及基础坐骑。所有可骑乘动物都遵循特定的行为逻辑,包括发情期攻击倾向、饥饿状态下的属性衰减等。玩家需建立专用牧场区域,配合围墙和喂食点实现高效管理。坐骑系统的深度机制为生存玩法提供了战略扩展空间。

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