万国觉醒打别人的城会产生何种结果

文章来源:志辉网
编辑:吴文峻
发布时间:2025-11-03 17:46:05

攻打其他玩家的城池是一项高风险高回报的战略行为,其结果主要取决于目标城池的防御强度、资源储备以及双方实力对比。攻打成功后可掠夺对方部分资源,但需承担兵力损失和潜在报复风险。攻城行为会触发城池燃烧机制,持续消耗城墙耐久值,当耐久归零时目标将被强制随机迁城。

攻城战涉及多重战斗判定机制,包括对警戒塔、城墙、驻防部队的三阶段攻击流程。进攻方需面对驻防统帅的技能抵抗及可能的盟友援军干扰,每场战斗产生的伤兵会根据医院容量转化为永久战损。攻打联盟建筑如旗帜或堡垒时,进攻方重伤部队将全数死亡,而防守方仅损失半数,这种不对称战损设计大幅提升了进攻联盟领地的战略成本。

资源掠夺效率受侦查情报直接影响,未侦查盲目进攻可能导致收益与损耗严重失衡。理想目标应满足资源量超过仓库保护上限且驻军较少的条件,使用擅长攻城的武将如汉尼拔(技能迦太基战象可降低目标25%防御)能显著提升作战效益。攻城后产生的仇恨值会促使目标玩家进行资源捐赠或战术反击,因此需评估后续连锁反应。

燃烧状态的城池每小时消耗7200点耐久,8小时可完成强制迁离,但多支部队同时攻击不会加速该过程。防守方可通过钻石灭火暂停燃烧,但再次失守将重新点燃。这种机制决定了持续施压比单次强攻更具战略价值,配合游击战术如理查一世治疗系消耗或源义经觉醒技能驻防,能有效瓦解敌方防御意志。

从战略层面考量,攻城行为更适合实力悬殊或特定战争阶段使用。新手期盲目进攻易导致发展停滞,而中后期组织联盟集火则能实现领土压制。无论进攻与否,保持医院容量、合理分配资源储备、及时开启防护罩都是降低战损的核心策略,这些预防措施比被动应战更能保障长期发展优势。

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